After Effects

【After Effects】動画編集でBGMに合わせたエフェクト~オーディオスペクトラムの作り方~

動画編集でBGMに合わせたエフェクト

~オーディオスペクトラムの作り方~

 

今回の記事はAfter Effectsのオーディオスペクトラムの作り方について書いていきます。

 

オーディオスペクトラムって?

 

オーディオスペクトラムとは、BGMに合わせて波形が動くエフェクトのことです。

これを作れることで、背景にオーディオスペクトラムを貼り付け、BGMを流すだけでおしゃれな映像制作ができるようになります。

 

では、手順を説明します。

 

~手順~

①After Effectsを起動し、新規コンポジションを作成します。(Ctrl+N)

デュレーションは挿入するBGMの長さ以上にしておきましょう。(ここでは50secとしておきます。)

 

②コンポジションを作成後、新規平面を作成します。(Ctrl+Y)

 

③「エフェクト&プリセット」から「オーディオスペクトラム」を検索し、それを先ほど作成した平面へ適用します。

 

④横に並んだ点々が表示されます。これらがBGMに合わせ動くことで、波形を作ります。

「プロジェクトパネル」からBGMを読み込んだ後、平面の下へ移動させます。

その後、「エフェクトコントロールパネル」「オーディオレイヤー」をBGMのレイヤーに設定します。これにより、波形がBGMに結びついて動くようになります。

また「開始ポイント・終了ポイント」のx軸数値が「0・1920」ではない場合、入力し変更させましょう。

ここまでの手順でオーディオスペクトラムが完成となります。あとは「エフェクトコントロールパネル」の数値を変化させることで、波形等も変わってくるので色々触ってみてください。

 

 

BGMに合わせて動くオーディオスペクトラムの作り方について以上となります。

 

 

ご覧いただきありがとうございました。

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