モーショングラフィックス

【After Effects】周期表を使ってモーショングラフィックスの作り方を勉強する その㉑~連続図形変形編~

周期表を使ってモーショングラフィックスの作り方を勉強する

その㉑~連続図形変形編~

 

今回の記事は、周期表を使ってモーショングラフィックスの作り方を勉強するシリーズの第21です。

 

このシリーズは

モーショングラフィックスの作り方が分からない!

という悩みのある初心者の方へ向け、モーショングラフィックスの要素1つ1つの作り方が勉強できる記事となっております。

解説にあたり、以下のホームページよりモーション周期表のご準備をお願いします。

モーショングラフィックス周期表

 

今回ご紹介するモーションは連続図形変形です。

変形する図形レイヤーを重ねて、時間をずらすことで連続で変形する表現ができます。

 

~手順~

①AfterEffectsを起動し、新規コンポジションを作成します。幅300px、高さ450px、背景色 淡いグレー系レッドとします。

 

②枠を作成します。長方形ツールをダブルクリックすることで、コンポジションサイズの長方形レイヤーが作成されるので、塗りを無し、線幅を10.0とします。

 

③「Repeat Transform」のテキストレイヤーを作成します。

 

④シェイプレイヤーを作成し、多角形パスを追加します。内半径58.0、外半径115.0とし、キーフレームを打ちます。

 

⑤モーション周期表を参考にキーフレームを打ちます。

 

Ctrl+Dでレイヤーを複製し、5フレームずつ程ずらしていくことで連続図形変形の表現が完成します。

 

周期表のサイトにも書かれていますが、ゲームのロード画面によく見かける表現ですね。

そういった映像を作る機会があれば、ぜひご活用ください。

 

 

今回の記事は以上となります。ご覧いただきありがとうございました。

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